为什么游戏产业不受IT人士关注?

鸿运茶馆
一个是发展阶段的问题,尤其在中国,游戏产业基本是网游,与互联网关系很密切,自然也与有比较密切的关联。曾经有很长一段时间,网络游戏是中国互联网产业的绝对主力,这个产业的产值分布里,网游占明显优势。当然,那时候互联网产业,行业媒体也少,各行各业的细分也少,大家是混在一起的感觉,并没有现在这么明显的区别。后来电商的份额超过网游了,而且产值差距越来越大。再然后SNS之类的细分市场也变得很重要,细分市场多了,而游戏虽然网游是主力但是从根源上,又不是和互联网那么紧密的,更多的是一种交集关系。

当然,存在交集的产业很多,比如手机、智能电视等等,甚至传统PC、笔记本,你把他放在里又更像传统行业,但是你要说他们不是,也不合理。当然现在因为基于互联网相关的产业十分热门让人有一种100%的互联网产品才是「T的错觉,但是可以看出这确实是当前最热门的。游戏相对而言,自身就是一个成熟的产业,有完整的产业链和运作流程,看起来甚至更接近工业生产模式,相比很多产业里的细分市场,是要完备甚多的,也因此更能自立一派。当一个产业可以独立拿出来说的时候,混在另一个更大的产业分类里,往往就不那么显眼。何况游戏行业的行事风格和运作风格,与当下这些热门的细分产业,差别也挺大的。
但是游戏产业依然是产业里最容易做到变现的一个市场,比如移动互联网产品,谈变现基本没有比得了手游的,这种关联性又往往产生了一种和行业合作而不是同行的感觉。比如微信和微信游戏,就有一种两个行业合作的感觉,但要看定义,其实都能包含在产业里。
还有一个因素,就是游戏产业是一个垂直产业例如【老友互娱】,他有明确的人群定向,可以说是专业市场而非大众市场。而如今产业热门的,都是大众化的,M好、SNS也好、电商也好,都是面向所有大众的,这也让认知存在了一些差异和区隔。

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